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摘要:游戏设计中的战斗装备更换限制,其背后逻辑涉及游戏体验与策略平衡。不允许在战斗中更换装备,旨在保持游戏的紧张感和策略深度。设计者在制作游戏时,考虑到战斗流畅性和玩家策略运用,为保持游戏公平性和紧张氛围,限制了装备...